БИЗНЕС-КНИГИ
Підписуйтесь на Менеджмент.Книги
сучасні бізнес-концепції, проривні ідеї, авторські тези
та цінні інсайти — не часто, виважено, по суті
Название: От слайдов к историям. Пошаговая методика создания убеждающих презентаций
Автор(ы): Мартин Сайкс, Никлас Малик, Марк Вест
Издательство: "Манн, Иванов и Фербер", — 2013
Описание:
Оригинал (англ.): "Stories that Move Mountains: Storytelling and Visual Design for Persuasive Presentations" by Martin Sykes, Nicklas Malik, Mark West
Каждую минуту в мире проводятся миллионы презентаций. И вы не хуже нас знаете, что большинство из них ужасны — они настолько скучны, что некоторые слушатели в буквальном смысле засыпают. Проблема в том, что в большинстве презентаций бал правят слайды — с текстами, графиками, списками. Но людям не нужны тексты и списки. Людям нужны истории.
Хорошая история вызывает интерес. Хорошая история быстро запоминается. Хорошая история способна продать любой продукт или идею. И это как нельзя актуально для презентаций внутри компании, когда вам нужно «продать» руководству интересный проект или получить поддержку коллег из смежных отделов. Или если вы продаете технически сложную услугу, с огромных количеством параметров, от перечисления которых все быстро устают.
В этой книге ветераны Microsoft представляют вам свою методику создания интересных историй и объясняют, как превратить их в убедительную презентацию. Эта методика родилась в техническом отделе, но очень скоро распространилась на большую часть компании, поскольку доказала свою эффективность.
В книге даются пошаговые инструкции, готовые шаблоны и конкретные примеры из практики — все, что вам нужно для того, чтобы перейти от слайдов к историям.
Фишка книги: Авторская методика создания презентаций CAST, основанная на исследованиях и подтвержденная 12-летней практикой.
Книга адресована, в первую очередь, сотрудникам и руководителям крупных компаний, где очень часто презентации служат формой общения с руководством и другими подразделениями. Кроме того, книга будет полезна тем, кто занимается продажей сложных продуктов и услуг, а также всем, кому приходится часто выступать перед публикой.
Об авторах:
Мартин Сайкс (Martin Sykes) разрабатывал алгоритмы и шаблоны для визуального сторителлинга в разных организациях, включая GlaxoSmithKline, Her Majesty’s Prison Service и Microsoft. Он реализовал множество проектов, от систем управления жизненным циклом продукта до комплексов надзора за правонарушителями.
Никлас Малик (Nicklas Malik) — ведущий специалист группы Microsoft Enterprise Architects. Он активный участник всех изменений, происходящих в компании. Созданные Ником визуальные истории нашли практическое применение при организации сопровождения управленческих систем, поиске дизайнерских решений и разработке абсолютно комплексного подхода к решению сложных бизнес-проблем.
Марк Вест (Mark West) с 1997 г. выполняет заказы Microsoft как независимый разработчик в сфере графического дизайна и производственных решений для MSN. В настоящее время реализует тренинговую программу для розничной сети Microsoft.
Содержание:
- Предисловие
1. СИЛА ИСТОРИЙ
- Визуальные истории
- Виноваты ли инструменты?
- В поисках нужного инструмента
- Чтобы быть эффективным, нужно влиять на людей
- Убедительная наглядность
- Метод визуальной истории
2. CAST И КАРТА ВИЗУАЛЬНОЙ ИСТОРИИ
- Карта визуальной истории
3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ CAST ПРИ СОЗДАНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ИСТОРИЙ
- Используйте карту визуальной истории
- Учитесь на нашем опыте
- Примеры использования CAST
- Создайте собственный пример
- Кейс 1. Личный тренер
- Кейс 2. Больница University Hospital
- Расскажите правильную историю
- Расскажите исторю правильно
4. ПОЧЕМУ
- Три больших «Почему»
- Сначала сфокусируемся на «Почему»
- Все мотивы личные
- Техники для ответа на вопрос «Почему»
- Пять «Почему»
- Цепочка проблем
- Карта результатов
5. ЧТО
- Элементы изменений
- Устройте мозговой штурм
- Фильтрация и фокусировка
6. КАК
- Возможность отслеживаемости и контрольные точки
- Как планировать изменения
- Взаимозависимости
- Cum hoc ergo propter hoc. После — значит вследствие
7. ЧТО ЕСЛИ
- Обратный ход времени
- Альтернативные сценарии
8. КТО
- Поиск взаимопонимания
- Создание карты власти
9. СТИЛИ ОБУЧЕНИЯ И ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
- Классификация аудитории
- Предпочтения, а не предписания
- Стили обучения
- Стили принятия решений
10. СТРУКТУРА
- Структура сюжета
- Вложение и вставка (или как рассказать несколько историй одновременно)
- Использование реальности и вымысла
- История Хоуп
- Соберем фрагменты вместе
- Спешите?
11. ПЕРСОНАЖ
- Герой и злодей
- Ассоциации с персонажами
- Правдоподобность
- Подбор персонажей
- Олицетворение
12. ОЩУЩЕНИЕ БЕЗОТЛАГАТЕЛЬНОСТИ
- Враги изменения: самоуспокоенность и отвлекающие факторы
- Общие факторы, вызывающие чувство безотлагательности
- Успех — это решение
- Успех — это обязательство
13. ПЛАН ПОДАЧИ МАТЕРИАЛА
- Решения требуют времени
- Масштабное планирование
- Крючок, леска и грузило
- Кейс «Больница City University»
- Советы по подаче материала
14. ДИЗАЙН
- Сознательный дизайн
- Форматов много, основа — одна
- Инфографика
- Мышление
- Композиция
- Кодирование содержания
- Написание текстов
15. ТЕСТИРОВАНИЕ
- Проверка и репетиции
- Начало, конец и время
- Повторение
- Сохранение в памяти
- Шесть ключевых тестов
16. ЧТО МОЖЕТ ИЗМЕНИТЬСЯ ЗА ОДИН ДЕНЬ
17. ПОСЛЕСЛОВИЕ: ПОВЫШЕНИЕ МАСТЕРСТВА РАССКАЗЧИКА ВИЗУАЛЬНОЙ ИСТОРИИ
- Дело мастера боится
- Применяйте свои инструменты
- Благодарности
- Об авторах