БИЗНЕС-КНИГИ
Підписуйтесь на Менеджмент.Книги
сучасні бізнес-концепції, проривні ідеї, авторські тези
та цінні інсайти — не часто, виважено, по суті
Название: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Автор(ы): Джесси Шелл
Издательство: "Альпина Паблишер", — 2019
Описание:
Оригинал (англ.): "The Art of Game Design: A Book of Lenses" by Jesse Schell
Джесси Шелл — один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть.
Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн?
Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги — сделать из вас лучшего геймдизайнера.
Зачем читать:
- Узнать, что нужно учесть при создании сюжета и персонажей.
- Научиться взаимодействовать со всеми членами команды и заказчиком.
- Сделать оптимальный игровой баланс.
- Создать увлекательную игровую механику.
Целевая аудитория:
Для тех, кто хочет научиться создавать хорошие игры. И для всех, кто любит игры и хочет разобраться в том, что лежит в их основе.
ЦИТАТА ˅
Об авторе:
Джесси Шелл (Jesse Schell) — известный во всем мире геймдизайнер, генеральный директор Schell Games. Работал в Walt Disney Company, где отвечал за представления в тематических парках и создание первой многопользовательской онлайн-игры Toontown. Обладатель многочисленных премий игровой индустрии.
Содержание:
- Привет
- Глава 1. В начале был дизайнер
- Глава 2. Дизайнер создает опыт
- Глава 3. Опыт определяется местом действия
- Глава 4. Опыт появляется в игре
- Глава 5. Игра состоит из элементов
- Глава 6. Элементы дополняют тему
- Глава 7. Игра начинается с идеи
- Глава 8. Итерации делают игры лучше
- Глава 9. Игры делаются для игроков
- Глава 10. Опыт формируется в голове у игрока
- Глава 11. Игроком движет его мотивация
- Глава 12. Некоторые элементы игровой механики
- Глава 13. Между игровыми механиками должен существовать баланс
- Глава 14. Игровые механики поддерживают головоломки
- Глава 15. Игра познается через интерфейс
- Глава 16. Используйте кривую интереса для оценки опыта
- Глава 17. История как один из видов опыта
- Глава 18. Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем
- Глава 19. Истории и игры происходят в мирах
- Глава 20. Миры населены персонажами
- Глава 21. Миры делятся на пространства
- Глава 22. Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой
- Глава 23. В некоторые игры играют с другими игроками
- Глава 24. Другие игроки иногда объединяются в сообщества
- Глава 25. Дизайнеры обычно работают в команде
- Глава 26. Команда общается посредством документации
- Глава 27. Хорошие игры всегда проходят тестирование
- Глава 28. Команда делает игру, используя технологии
- Глава 29. У вашей игры наверняка будут заказчики
- Глава 30. Дизайнер должен делать презентацию игры
- Глава 31. Дизайнер и заказчик хотят, чтобы игра приносила доход
- Глава 32. Игры трансформируют своих игроков
- Глава 33. У геймдизайнера должны быть определенные обязательства
- Глава 34. Каждый дизайнер имеет цель
- Глава 35. До свидания
- Благодарности
- Список призм