БИЗНЕС-КНИГИ

названиеавтор

Менеджмент.Книги: телеграм-канал для управлінців
Підписуйтесь на Менеджмент.Книги

сучасні бізнес-концепції, проривні ідеї, авторські тези
та цінні інсайти — не часто, виважено, по суті



Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления (Коллектив авторов)

КУПИТЬ КНИГУ ↓

Kniga.biz.ua

BizLit


Название: Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и инструментов дизайн-мышления
Автор(ы): Коллектив авторов
Издательство: "Манн, Иванов и Фербер", — 2019

Описание:

Оригинал (англ.): "Design. Think. Make. Break. Repeat.: A Handbook of Methods" by Martin Tomitsch

Книга предлагает полный набор из 60 приемов и техник, применимых для любого инновационного проекта. Это гибкий интерактивный курс для всех, кто заинтересован в изучении методов дизайн-мышления. Для каждого метода в книге имеются простые и понятные упражнения, а также готовые шаблоны и инструменты, тематические исследования и задачи для проектирования.

Удобная структура книги позволяет новичкам узнавать о методах дизайн-мышления в собственном режиме. А для практикующего дизайнера книга станет отличным настольным помощником.

Как использовать эту книгу:

Целевая аудитория: для всех заинтересованных в дизайн-мышлении как способе решения сложных проблем и источнике инновационных дизайнерских решений.


ЦИТАТЫ ˅

4 этапа

К инновационному решению не всегда ведет прямая дорога. Дизайн требует изучения контекста («придумай»), создания прототипов («сделай»), проверки решений («сломай»). И лучше чередовать эти процессы так быстро и часто, насколько это возможно («повтори»).

Эмпатия

От 70 до 80% новых продуктов на рынке оказываются не потому, что их разработчики не использовали продвинутые технологии, а потому, что они не осознавали нужд потребителей. Чтобы понять, для кого мы работаем, важно развить навык эмпатии.

Ключ к инновациям

Творите быстро: обдумывайте, создавайте и разрушайте разнообразные версии дизайна, не пытаясь сразу создать единственно верный вариант, — вот ключ к инновациям.

Зачем ломать

Иногда нужно отказаться от идеи или концепции, чтобы освободить место для возникновения куда более совершенной идеи. Чтобы разрушать свое дизайнерское решение, нужно научиться смиряться с возможностью провала.

Дизайн и тело

Бодисторминг — это вариант брейнсторминга (мозгового штурма) с упором на генерацию идей и совершение неожиданных открытий с помощью физического исследования и взаимодействия.

Майндмэппинг

Майндмэппинг — это техника создания записей. Вариант майндмэпа, особенно полезный в дизайне, — это карта, структурирующая информацию, которая отвечает на ключевые вопросы: кто, что, когда, почему, где и как.


Об авторах:

Мартин Томич (Martin Tomitsch) — доцент кафедры дизайна в Школе архитектуры, дизайна и планирования Университета Сиднея и директор лаборатории дизайна. Имеет степень доктора философии в области информатики Венского технологического университета. Исследует роль дизайна в формировании взаимодействия между людьми и машинами.

Кара Ригли (Cara Wrigley) — профессор дизайна инноваций в Университете Сиднея, работает в Design Lab — междисциплинарной исследовательской группе в Школе архитектуры, дизайна и планирования. Кара — промышленный дизайнер, который активно исследует ценность дизайна в бизнесе — в частности, создание стратегий для разработки бизнес-моделей, которые приводят к эмоциональному взаимодействию с клиентами.

Мадлен Бортвик (Madeleine Borthwick) — младший преподаватель в Школе архитектуры, дизайна и планирования Университета Сиднея. Кроме того, Мадлен является практикующим дизайнером и директором компании Kiss the Frog в Австралии.

Насим Ахмадпур (Naseem Ahmadpour) — преподаватель в области компьютерных вычислений в Сиднейском университете. Имеет степень доктора философии в области дизайна. Исследования Насим являются междисциплинарными и в целом ориентированы на дизайн для комфорта.

Джессика Фроули (Jessica Frawley) — преподаватель образовательных инноваций и почетный помощник Сиднейской школы архитектуры, дизайна и планирования в Университете Сиднея. Имея междисциплинарный опыт, со степенью как в информационных технологиях, так и в гуманитарных науках, Джессика сосредоточена на разработке и понимании технологий с точки зрения потребителя.

Баки Кокабалли (Baki Kocaballi) — научный сотрудник по искусственному интеллекту и проектированию взаимодействия Университета Маккуори в Сиднее. Защитил докторскую диссертацию по дизайну взаимодействия в Сиднейском университете в 2013 году. Закончил магистратуру в области информационных систем в Ближневосточном техническом университете.

Клаудия Нуньес-Пачеко (Claudia Nunes Pacheco) — дизайнер-исследователь и доктор философии, кандидат наук в Лаборатории дизайна в Сиднейском университете. Она исследует, как телесные способы познания могут быть использованы в качестве материала для разработки идей, оценки работы, эмпатии.

Карла Стракер (Karla Straker) — консультант по раннему трудоустройству в Лаборатории дизайна в Школе архитектуры, дизайна и планирования Сиднейского университета. Имеет степень бакалавра в области промышленного дизайна, кандидат технических наук Технологического университета Квинсленда.

Лиан Лок (Lian Loke) — старший преподаватель в области дизайна и вычислений в Сиднейском университете, а также директор магистратуры Интерактивного дизайна и Электронных искусств. Имеет степень доктора философии в проектировании взаимодействия в Технологическом университете Сиднея.


СОДЕРЖАНИЕ ˅
  • Предисловие
  • Введение

  • Методы
    • A/B-тестирование
    • Автобиографические дневники
    • Анкетирование
    • Бодисторминг
    • Брейнрайтинг 6-3-5
    • Быстрое прототипирование
    • Вайерфреймы
    • Видеопрототипирование
    • Визуализация исследовательских находок
    • Групповой скетчинг
    • Дизайн-метафоры
    • Запись размышлений вслух
    • Интерактивные ассоциации
    • Интервью
    • Истории о героях
    • Канвас бизнес-модели
    • Канвас ценностного предложения
    • Кардсортинг
    • Карта пути пользователя (UJM)
    • Картографический мэппинг
    • Карты позиционирования
    • Кластеризация
    • Ко-дизайн
    • Конкурентный анализ
    • Контент-анализ
    • Критический дизайн
    • Культурные интервенции
    • Лэддеринг
    • Майндмэппинг (кто, что, когда, где, почему, как)
    • Макетирование
    • Матрицы решений
    • Моделирование будущего
    • Мэппинг каналов
    • Мэппинг пространства
    • Мудборды
    • Наблюдения в среде
    • Направленные ассоциации
    • Научно-фантастический прототип
    • Онлайн-этнография
    • Персоны
    • Приоритизация идей (метод Дзиро Кавакиты)
    • Прототипирование опыта
    • Профиль пользователя
    • Пять «Почему?»
    • Раскадровка
    • Репетиции с персонами
    • Рефрейминг
    • Ролевые игры
    • Сервис-блюпринт (карта сервиса)
    • Скетчинг

  • Технические задания
  • Практические примеры
  • Шаблоны
  • Команда разработчиков
  • Словарь
  • Источники и ссылки

Развороты книги



ДРУГИЕ КНИГИ АВТОРА (Коллектив авторов):
Desktop Version: www.management.com.ua/books/view-books.php?id=2448


Copyright © 2001-2024, Management.com.ua